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中国手机游戏市场正在发生很多事情,特别是在主导应用程序分发的平台上。
腾讯正在推出一个基于其社交消息网络微信的游戏平台,该网络拥有超过 3 亿用户。
与此同时,搜索引擎公司百度斥资 19 亿美元收购 91 无线,在中国没有 Google Play 的情况下,91 无线是领先的 Android 应用程序分销商。
另一个巨头是奇虎 360。
在2013 ChinaJoy 大会的世界手机游戏大会上,360 副总裁陈洁明确阐述了她对该平台的愿景。
“我们不会开发游戏,”她通过翻译表示。
“我们将专注于我们的平台,并帮助开发者充分利用我们的数百万玩家。”
这是对腾讯的嘲讽,腾讯不仅运营自己的平台,还开发游戏,尽管目前正在缩减这部分业务。
多即是少
谈到Android市场的增长速度,闫洁表示,360的下载量已从2012年的4亿次增长至2013年迄今的14亿次。
然而,她指出,对于开发商来说,竞争也正在加剧。
她说:“2013 年 6 月 360 上发布的游戏数量是 2012 年 6 月的三倍。”尽管中国手机游戏市场正在增长,但增长速度并不快,因此平均每款游戏的收入较少。
每月发行的作品数量增长速度快于总收入增长速度
在这种情况下,杰说开发人员需要更多地考虑他们的受众。
她表示,360 收到的大多数投诉都涉及用户体验,包括游戏难度和动画流畅度。
“人们的时间很零散,所以难度等级非常重要,”她说,“即学即玩很重要。”
玩了很长时间
360 在其渠道上推广的游戏的品质标志之一是留存率。
“我们在向用户推荐游戏之前会考虑留存率。好的故事有助于留存。”杰解释道。
通过这种方式,Jie 希望开发人员了解哪些类型的游戏已经受到玩家的欢迎,以确保玩家获得他们喜欢的游戏。
她说,新的流派仍然有机会脱颖而出并取得成功。
关于平台的一切
但杰表示,360 的底线是,它的重点始终是平台;即开发者和消费者之间的富层。
“我们是一个为游戏玩家提供价值的渠道。我们向玩家保证我们的游戏质量,”她在谈到困扰中国部分 Android 分销渠道的盗版和病毒问题时说道。
(奇虎仍然经营着大型反病毒软件业务。)
她最后说:“这种品质就是我们的差异化,我们在营销上投入了更多资金来延续这种差异化,因为对开发者来说,最重要的是我们为他们提供一个非常高质量的渠道。”
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